Materiais para professores
Os alunos se envolvem na aprendizagem baseada em projetos, abordando desafios e questões que despertam a curiosidade. Eles incorporam ciência, tecnologia, engenharia, arte e arquitetura (STEAM) em suas pesquisas e projetos, cultivando um processo dinâmico que aprimora o conhecimento do assunto e as habilidades de pensamento crítico para aplicações no mundo real.
Explore nossos dois módulos, cada um composto por nove unidades. O Módulo 1 destina-se a alunos do 1.º e 2.º ano (12-14 anos), enquanto o Módulo 2 destina-se a alunos do 3.º e 4.º ano (14-16 anos), oferecendo experiências de aprendizagem específicas para cada idade.
Para colocar em prática o conhecimento das diferentes unidades, são oferecidos 32 desafios que se dividem nas duas faixas etárias e resolvem questões e desafios da vida real.